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| Obiettivi del progetto |
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Obiettivi dell’entertainment in azienda
1- Formare e promuovere la qualificazione professionale dei dipendenti, finanziare piani formativi aziendali, favorire l’aggiornamento dei lavoratori. Le imprese, attraverso momenti
d’intrattenimento, trasferiscono più efficacemente e velocemente i contenuti e le conoscenze. Le risorse sono più incentivate nell’eccellere nel loro lavoro.
2 - Coinvolgere le risorse con il fine di fidelizzarle, in base all’approccio “attraction-retencion”. È
necessario creare delle occasioni organizzative manageriali affinché le persone decidano di
assumersi la responsabilità delle proprie iniziative. I lavoratori che vengono motivati saranno più produttivi e si dimostreranno più fedeli all’azienda.
3 - Accrescere la reputazione, cioè il valore percepito dal dipendente rispetto all’azienda. La
reputazione è il risultato delle esperienze personali che le persone fanno, i messaggi che vedono e sentono e il passaparola a cui sono esposti da terzi
Obiettivi della Ricerca
1- Rivalutare l’errata interpretazione della componente ludica ed intelligente, troppo spesso sottovalutata e considerata come un passatempo, anziché come un valore aggiunto
2 - Raccogliere testimonianze da chi ha già sviluppato iniziative d’intrattenimento
3 - Misurare i risultati ottenuti con l’applicazione delle tecniche
4 - Proporre soluzioni su misura per quelle aziende che ancora non hanno applicato tali iniziative
Se vuoi aiutarci a terminare la ricerca, completa il questionario e spediscilo via mail all’indirizzo info@asamonline.net |
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| Approccio metodologico |
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| Nessuna metodologia associata al progetto |
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| Aggiornamenti sui lavori di Ricerca |
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DOCUMENTO Questionario entertainment@work |
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DOCUMENTO Entertainment@work: presentazione risultati |
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